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Maya動(dòng)畫(huà)教程

MAYA動(dòng)畫(huà)教程:FBIK完全研究FOR MAYA7

編輯:張闖來(lái)源:暴雪國(guó)際教育發(fā)布時(shí)間:2010-08-11

FBIK 是MAYA7的新功能,它有2種骨骼命名和識(shí)別模式,分別是LABEL和NAMED,LABEL
  
  NAMED
  
  下面就來(lái)講講如何實(shí)現(xiàn)兩種可以讓FBIK SYSTEM識(shí)別的辦法,和他們的優(yōu)缺點(diǎn)。。。。
  大家可以到ANIMATION--》SKELETON下面找到一些菜單,這些都是將來(lái)要講到的。。。。
  
  然后能看到一個(gè)ADD RETARGETING LABELS 和ADD FBIK LABELS,這兩個(gè)最大的區(qū)別就是前面的哪個(gè)MENU要比后面這個(gè)簡(jiǎn)單(都看到了拉。。。。),其實(shí)并不是這樣的,前面哪個(gè)是用來(lái)重新鎖定LABELS 名字的。
  然后大家可以看到在ADD FBIK LABELS 下,前面幾個(gè)是LABEL LEFT,RIGHT,AND CENTER,這個(gè)是要先為你的骨骼設(shè)置左面還是右面,一般要先設(shè)置這個(gè),那就先把你的要命名的骨骼先設(shè)置好左右把:)
  
  然后大家可以直接依次LABEL 下面的項(xiàng)目,全部LABEL 完后,就可以 ADD FBIK了,其實(shí)LABEL最大的好處就是, 用完全按照官方所謂的標(biāo)準(zhǔn)POSE來(lái) ,這樣大大的縮短了時(shí)間,要選擇HIP才能加入FBIK,然后大家可以看到一個(gè)很完整的骨骼設(shè)定了。如第1個(gè)帖子里面那樣。
  然后選擇FULL BODY IK--》ADD FULL BODY IK--》OPTION BOX
  
  然后大家可以看到下面這樣,當(dāng)然我們還要加入更多控制,比如SECONDARY EFFECTOR,關(guān)節(jié)上面的哪個(gè)控制是沒(méi)有ROTATE的,介入SECONDARY EFFECTOR可以更好的控制關(guān)節(jié)的細(xì)節(jié)。。。。。
  
  然后點(diǎn)擊關(guān)節(jié)上面的控制,到MENU下選擇ADD SECONDARY AFFECTOR,這時(shí)候應(yīng)該可以看到下面多了一個(gè)小球狀的東西,把他移動(dòng)到一個(gè)比較容易選擇的地方,比如上面的圖,我是把他放到腳的下面。。。。。。然后再選擇ACTIVATE SECONDARY EFFECTOR。。。。然后他就可以使用了~~``
  當(dāng)然,你也可以在激活了第2控制的情況下,更改SECONDARY EFFECTOR的位置,很簡(jiǎn)單的只是選擇CHANGE SECONDARY EFFECTOR PLACEMENT。。。
  
  需要注意的是,F(xiàn)BIK是不可以用S來(lái)KAY 所有東西的,實(shí)際上根本就不可以,你必須按Ctrl + F來(lái)設(shè)置關(guān)鍵貞。。。。。
  并且大家可以看到,當(dāng)你設(shè)置了FBIK后,在你的CHARACTER SET里面,所有的身體部分都被分別設(shè)置了,已經(jīng)。。。。。
  這時(shí)候,大家可以去ANIMATION--》SET FULL BODY IK KEYS OPTIONS可以看到
  

 

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