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暴雪國際動(dòng)漫教育
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Maya動(dòng)畫教程

Maya 制作路徑火花動(dòng)畫效果

編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時(shí)間:2013-09-20

這是篇簡單的maya動(dòng)畫教程,希望對(duì)大家有幫助。本人水平有限,如有錯(cuò)漏,也歡迎指出?;緞?dòng)畫的過程如下圖。

50123.jpg

一、場景
首先建立一個(gè)很簡單的場景,一個(gè)nurbs平面和一個(gè)spot light。nurbs平面的材質(zhì)也非常簡單,建立一個(gè)lambert材質(zhì),調(diào)整顏色為褐色,bump mapping(凹凸貼圖)里面選擇cloud貼圖,保持原始設(shè)置即可。

6013.jpg

背景建立好了

7878.bmp

二、筆觸
在top視圖建立一條曲線,建立只有用edit nurbs的open/close curves命令將其封閉。選擇曲線,ctrl+d復(fù)制多一條曲線,后面要運(yùn)用到。

668899.jpg

選擇curves1,選擇windows-general editors-visor 打開visor筆觸面板,在visor面板里面選擇glows里面的neonblue

66888888888888.jpg

在確認(rèn)了curves1被選擇了的情況下,選擇rendering模塊下PaintEffect-Curves Utilities-attach brush to curves。選擇windows-outliner,在outliner窗口中雙擊stroke1打開屬性編輯器,選擇Neonblue1標(biāo)簽,根據(jù)自己的情況,設(shè)置一下GlobalScale和Glow項(xiàng)的參數(shù)。

8080.jpg

完成后效果如圖:

 2212.jpg

選擇Curves2(也就是第二步復(fù)制出來的那條曲線),按前面講的步驟打開visor面板,選擇Electrical里面的sparkExplosion筆觸,在確認(rèn)了curves2被選中的情況下,選擇rendering模塊下PaintEffect-Curves Utilities-attach brush to curves。同樣在outline中雙擊stroke2打開其屬性編輯器,在sparkExplosion標(biāo)簽下調(diào)整GlobalScale為10左右(可根據(jù)自己情況設(shè)定)。

三、動(dòng)畫
在outliner中雙擊stroke1,在時(shí)間欄中選擇第1禎,在strokeShape1標(biāo)簽下,設(shè)置Max Clip為0.010,右鍵點(diǎn)擊輸入框,選擇set key;在時(shí)間欄中選擇第100禎,設(shè)置Max Clip為1,同樣右鍵點(diǎn)擊輸入框選擇set key。
在outliner中雙擊stroke2,在時(shí)間欄中選擇第1禎,在strokeshape2標(biāo)簽下,設(shè)置Min Clip為0.000,右鍵set key;在100禎中,設(shè)置Min Clip為0.990,右鍵set key?;氐綍r(shí)間欄第1禎,設(shè)置Max Clip為0.010,右鍵set key;到100禎中,設(shè)置Max Clip為1,右鍵set可以。
整個(gè)動(dòng)畫效果便完成。設(shè)置動(dòng)畫渲染,即可輸出動(dòng)畫。

855.jpg

教程到此,希望大家喜歡!

 

 

 

 

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