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Maya特效教程

maya使用nParticle粒子目標(biāo)及粒子發(fā)射流體制作的特效5

編輯:暴雪國際來源:暴雪國際教育發(fā)布時(shí)間:2011-11-18

 27.

對(duì)于粒子的顏色我們可以這樣設(shè)置:顏色信息Color 1:Selected Position:0;H:0,S:0,V:1;Color 2:Selected Position:1,H:210,S:1,V:1,Color Input:Age。(如圖24)。
 
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28.
播放動(dòng)畫,效果如圖25所示。
 
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29.
粒子的制作基本結(jié)束,接下來我們?yōu)榱W犹砑恿黧w(Fluid)。流體并不像粒子那樣直接添加就能發(fā)射流體,而需要先創(chuàng)建流體框,再將粒子設(shè)置成為流體發(fā)射器,這樣粒子就可以發(fā)射流體了(這里所說的粒子必須是nParticles)。
 
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30.
創(chuàng)建3D流體框。且換到Dynamic模塊,執(zhí)行 Fluid Effects > Create 3D Container。(如圖26)。
 
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31.
添加粒子(nParticle_Goal)為流體發(fā)射器。打開Outliner,先選擇流體框,再選擇粒子(nParticle_Gial),執(zhí)行Fluid Effects > Add/Edit Contents > Emit from Object,并將發(fā)射器更名為:fluidEmitter_暴雪國際,流體框更名為:fluid_暴雪國際。(如圖27)。
 
 
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這時(shí)如果候播放動(dòng)畫,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)流體受到流體框的局限,粒子只能在流體框的范圍內(nèi)發(fā)射流體,而一旦粒子出了流體框就粒子就不能發(fā)射流體了,這和我們想要達(dá)到的效果不相符;所以我們就必須先解決這一問題。(如圖28)。
 
 
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33.
如果是在以往的MAYA版本中,我們可以直接設(shè)置流體框的大小(Size)來覆蓋所有的粒子,這樣可以讓所有的粒子發(fā)射流體;但是粒子的范圍雖然可以確定,而發(fā)射出來的流體范圍并不容易確定,所以我們必須將流體框設(shè)置的很大(在流體精度(Resolution)與Size比例相同的情況(例如Resolution為10,20,30;Size為10,20,30;Resolution與Size的比例為1:1),流體的Size越大,計(jì)算的速度會(huì)越慢);
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34.
而在MAYA2011中,MAYA流體添加了新的功能,那就是流體網(wǎng)格自動(dòng)縮放(Auto Resize):它的原理是根據(jù)流體密度所存在的區(qū)域自動(dòng)收縮或者擴(kuò)張流體的邊界。當(dāng)然這個(gè)功能不僅可以使用在流體上,還可以使用在發(fā)射器上;隨意的將流體發(fā)射器放在任意位置,甚至在流體框之外也沒有關(guān)系,因?yàn)楝F(xiàn)在流體網(wǎng)格會(huì)自動(dòng)適配到將發(fā)射器也完全包裹進(jìn)流體框內(nèi)。
35.
選擇流體框fluid_暴雪國際,Ctrl+A打開流體屬性面板并找到Auto Resize欄,勾選Auto Resize。(如圖29)。
 
 
 
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36.
播放動(dòng)畫可以看到流體框會(huì)自動(dòng)適應(yīng)粒子nParticle_Goal所發(fā)射出的流體。(如圖30)。
 
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37.
勾選Auto Resize之后,如果改變位于Container Properties欄下Base Resolution網(wǎng)格精度和Size的大小,流體框會(huì)以當(dāng)前設(shè)置的Resolution與Size的大小比例加以擴(kuò)展。在這里為不影響流體計(jì)算的速度我們先不去調(diào)節(jié)Base Resolution的大小,而只將Size的大小先設(shè)置為2:2:2;Boundary都設(shè)置為None。(如圖31)。
 
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