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Maya材質(zhì)教程

Maya材質(zhì)教程:Maya制作穆斯林宗教建筑燈光技巧

編輯:Penny來源:發(fā)布時(shí)間:2010-06-28

    很多朋友都想看一些關(guān)于燈光方面的教程,下面,我為大家?guī)硪粋€(gè)我在打燈光時(shí)的實(shí)例,希望可以對大家有所幫助。

    首先看一下效果圖。

    1.主光源。很簡單。左邊為主光源的位置,右面是參數(shù)。作為黃昏或者說初生的太陽來說,陰影不要過于尖銳,顏色偏黃一些更好。

    2.主光的顏色精確值。

    3.左邊的試圖可以看到輔光的CAM,輔光,黃昏西下是冷暖對比最強(qiáng)烈的時(shí)候,這里我用了冷色燈,邊緣盡量要柔和,注意是5個(gè)相同的燈,用一個(gè)圓線做參照。

    4.輔助光的顏色。

    5.補(bǔ)光:這2個(gè)燈光的參數(shù)是相同的,它們的作用就是為了讓主體的輪廓更加突出和增加水的質(zhì)感和細(xì)節(jié),主要應(yīng)用效果和顏色入圖。

    6.這盞是為了彌補(bǔ)主題亮度的不足。

    7.還有一個(gè)補(bǔ)光是為了照亮遠(yuǎn)處的樹。

    8.最后就是環(huán)境光了,稍微提高一下整體的亮度就可以了。

   后期主要是矯色,加景深,銳化。材質(zhì)都是在PS里畫的,確實(shí)沒什么好講的,就是COLOR和BUMP,高光貼圖。

 

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