maya建模教程:使用Maya制作劍的建模教程(二)
21、創(chuàng)建多邊形圓柱體,選擇如圖所示的面進(jìn)行拉伸。
22、進(jìn)行光滑。
23、選擇上面ISO線,使用命令1創(chuàng)建面。
24、選擇曲面進(jìn)行上移并縮放,選擇兩條ISO線進(jìn)行連接。
25、轉(zhuǎn)換曲面到多邊形。
26、選擇面進(jìn)行拉伸。
27、如圖中間有點(diǎn)沒有合并,選擇兩點(diǎn)用工具1操作。
28、刪除歷史記錄。
29、選擇面進(jìn)行拉伸,如圖。
30、繪制曲線,并進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
31、曲面間進(jìn)行圓角,并剪切所需要的面。
32、曲線旋轉(zhuǎn),調(diào)整成如圖。
33、創(chuàng)建曲面映射并進(jìn)行剪切。
34、復(fù)制曲面相交,并剪切出所需要的底面。
35、創(chuàng)建平面,并映射曲線,進(jìn)行剪切。
36、選擇兩條豎HULL進(jìn)行調(diào)整。
37、選擇ISO進(jìn)行兩面連接。
38、曲線映射并進(jìn)行剪切。
效果如圖。
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