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Maya建模教程

maya建模教程:Maya 4.0 多邊形建模-多邊形建模工具

編輯:來源:發(fā)布時(shí)間:2010-07-28

多邊形通常是通過單擊頂點(diǎn)生成邊來創(chuàng)建的,就像創(chuàng)建曲線一樣。兩個(gè)或兩個(gè)以上的邊創(chuàng)建一個(gè)面,面包含面法線和頂點(diǎn)法線。也可以創(chuàng)建多邊形基本物體,或把 NURBS 轉(zhuǎn)換成多邊形。

1.多邊形基本物體

Maya 為創(chuàng)建復(fù)雜的多邊形面提供了以下幾個(gè)默認(rèn)的多邊形基本物體。選擇 Create → Polygon Primitives 命令,可以看到類似 NURBS 幾何體的名稱。多邊形的各種基本物體如圖 5-8 所示。

圖 5-8 多邊形基本物體

注意:

Cube( 立方體 ) 、 Cylinder( 柱形 ) 和 Cone( 椎形 ) 都是一個(gè)完整的實(shí)體,這與它們對(duì)應(yīng)的 NURBS 不同, NURBS 是由多個(gè)部分組成的。

下面制作一個(gè)實(shí)例。執(zhí)行 Create → Polygon Primitives → Sphere 命令,在彈出的對(duì)話框中 Subdivisions Around Axis 屬性等同于 NURBS 球體的 Section 屬性; Subdivisions Along Height 屬性等同于 NURBS 球體的 Spans 屬性。也可以選擇一軸作為球體的向上方向。紋理設(shè)置 ( 默認(rèn)的情況下是打開的 ) 可把 UV 值映射到建立的球體上,最后單擊 Create 按鈕。

可以在 Channel 盒的 Input 欄或 Attribute Editor 的 PolySphere 選項(xiàng)卡中編輯球的半徑和 Subdivisions 屬性,也可更改 Axis 設(shè)置以改變球的方向。

2.創(chuàng)建面

下面用 Create Polygon 工具來繪制面,具體操作步驟如下:

(1) 在側(cè)視圖中選擇 Polygons → Create Polygon Tool 命令 。

(2) 單擊 Reset Tool 按鈕設(shè)置所有選項(xiàng)為默認(rèn)值,設(shè)置 Limit Points 為 3 。

(3) 在建模窗口中以逆時(shí)針方向單擊 3 個(gè)點(diǎn),生成一個(gè)三角形面,如圖 5-9 所示。

(4) 設(shè)置 Limit Points 為– 1( 默認(rèn)值 ) ,按順時(shí)針方向建立 4 個(gè)點(diǎn),然后按 Enter 鍵,一個(gè)四邊形面就創(chuàng)建好了,如圖 5-10 所示。

  

圖 5-9 帶有 3 條邊的多邊形  圖 5-10 帶有 4 條邊的多邊形

提示:

如果把 Limit Points 設(shè)置為默認(rèn)值- 1 ,當(dāng)輸完頂點(diǎn)后,按 Enter 鍵即可完成面的創(chuàng)建。

文本框:    圖5-11  多邊形法線方向

(5) 選擇 Display → Custom Polygon Display 命令。在彈出的對(duì)話框頂部選擇 All 單選按鈕,設(shè)置顯示兩個(gè)面。在 Face 選項(xiàng)組選中 Normals 復(fù)選框,在 Show Item Numbers 選項(xiàng)組選中 Vertices 復(fù)選框。轉(zhuǎn)換至透視圖,這時(shí)會(huì)看到兩個(gè)面相反的法線方向以及它們的頂點(diǎn)數(shù),如圖 5-11 所示。
 

以上步驟說明:頂點(diǎn)創(chuàng)建的順序決定了法線的方向,逆時(shí)針生成的頂點(diǎn)所形成的面為正面。

提示:

非三角形的面可以是平面也可以不是平面。要想確保所創(chuàng)建的面為平面,使用 Create Polygon 和 Append To Polygon 工具,選中 Ensure Planarity 復(fù)選框。這時(shí)創(chuàng)建的面就是平面。

3. 添加面

Append To Polygon 工具類似于 Create Polygon 工具,只不過它是增加一個(gè)面到已有的面上,而不是創(chuàng)建一個(gè)新面。具體操作步驟如下 :

(1) 切換到側(cè)視圖,選擇 Polygons → Append To Polygon Tool 命令。

(2) 單擊三角形面,其邊界變粗,說明它被選中。

提示:

默認(rèn)情況下,單擊一個(gè)面的中心或用框框住其中心就可選中它。如果想單擊面的任何處都能選中它的話,執(zhí)行 Window → Setting/Preferences → Preferences 命令,進(jìn)入 Settings 的 Selection 項(xiàng)目,將 Polygon 設(shè)置為 Whole Face 。

(3) 選中左邊的邊,就可看到一組粉紅色的箭頭順時(shí)針圍繞著三角形的面,并且在“ 0 ”號(hào)頂點(diǎn)上出現(xiàn)一個(gè)亮綠的點(diǎn),它就是附加面開始處。

(4) 再單擊兩次,如圖 5-12 所示。然后按 Enter 鍵,這樣就在原來的面上附加了一個(gè)四邊形的面,注意它的頂點(diǎn)號(hào)為 3 和 4 ,可以使用這種方法繼續(xù)添加面。

通過設(shè)置 Limit Points 參數(shù)為 4 ,將 Append To Polygon 工具設(shè)置為繼續(xù)添加面,也可以用四邊形的面試試看。取兩點(diǎn)后,一個(gè)四邊形面就建好了,但是仍在 Append 模式下??梢砸恢边@么做,當(dāng)然也可以放置第 1 個(gè)頂點(diǎn),按 Enter 鍵創(chuàng)建一個(gè)三角形面。但是那樣會(huì)退出 Append 模式。另一種方法是單擊一條邊,然后單擊相鄰邊以創(chuàng)建一個(gè)連在它們之間的面,并繼續(xù)附加該面到其他的邊,如圖 5-13 所示。沿著粉紅色的箭頭方向創(chuàng)建特殊的面。

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