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Maya建模教程

一個不錯的同間蝴蝶制作教程(四)

編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時間:2013-09-29

11、我們現(xiàn)在來做粒子替換成蝴蝶翅膀扇動的動畫,先選擇所有的成組的蝴蝶,再選擇粒子執(zhí)行Dynamics_Partices_Instancer(Replancement),如圖019所示,注意更改Particle Instancer Options的 Cycle參數(shù)為:Sequential(循環(huán)),如圖020所示:


4045.jpg

12、以下是我們初步完成的圖,如圖021、022所示范:


404555.jpg

303333.jpg

13、以下我來控制蝴蝶飛舞時的隨機性的相關參數(shù):調(diào)整完后就大功告成了!如圖:023、024、025、026:

801.jpg

802.jpg

803.jpg

8888888.jpg

 

 

302.jpg

 

 

 

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