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Maya動畫教程
  • 發(fā)布日期:2013-10-12信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    1、創(chuàng)建7個球體(隨便,是物體就行)且間距相等,如圖。2、把中間5個球體設(shè)為主動剛體,把兩邊的兩個球體設(shè)為被動剛體。3、在7個球體之間用SPRING CONSTRAIT約束,參數(shù)可以自己應(yīng)各自情況設(shè)定,圖上是我的SPRING約束的參數(shù),給中間的...

  • 發(fā)布日期:2013-09-20信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    這段時間我在制作Marder III的坦克,在大部分建模完成后,我遇到了制作履帶的困難。在作了一段時間的研究后,我發(fā)現(xiàn)沒有很好的辦法解決這一問題。雖然有一些表達(dá)式和腳本,但做出來的履帶并不能完全的控制。我希望的是能夠像...

  • 發(fā)布日期:2013-09-20信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    這是篇簡單的maya動畫教程,希望對大家有幫助。本人水平有限,如有錯漏,也歡迎指出。基本動畫的過程如下圖。一、場景
    首先建立一個很簡單的場景,一個nurbs平面和一個spot light。nurbs平面的材質(zhì)也非常簡單,建立一個lamber...

  • 發(fā)布日期:2013-09-14信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    7、然后選中剛剛隱藏起來的7個小球中間的5個小球一個重力場,這個重力場的參數(shù)設(shè)置如圖,影響大一些,然后把這個重力場放在運(yùn)動小球的中心并設(shè)置成運(yùn)動小球的子物體,然后把輔助用的7個小球的那個層隱藏起來。8、播放一下,還...

  • 發(fā)布日期:2013-09-14信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    1、創(chuàng)建7個球體(隨便,是物體就行)且間距相等,如圖。2、把中間5個球體設(shè)為主動剛體,把兩邊的兩個球體設(shè)為被動剛體。
    3、在7個球體之間用SPRING CONSTRAIT約束,參數(shù)可以自己應(yīng)各自情況設(shè)定,圖上是我的SPRING約束的參數(shù),給中間...

  • 發(fā)布日期:2011-11-16信息來源: 暴雪國際教育編輯: 暴雪國際

    MAYA和音樂動畫教程: MAYA是一種十分靈活的三維制作軟件,它的靈活性主要表現(xiàn)在功能強(qiáng)大的MEL和那無所不能的節(jié)點(diǎn)連接上。本文要介紹一種利用MAYA來制作類似于音波表的效果。  大家都見過調(diào)音臺上那跟著音樂跳...

  • 發(fā)布日期:2011-11-16信息來源: 暴雪國際教育編輯: 暴雪國際

    MAYA攝象機(jī)跟蹤基礎(chǔ): 1)打開插件管理 2)鉤選MAYALIVE 3)在下拉菜單中打開LIVE4)建立新場景 5)導(dǎo)入需要跟蹤的文件 6)根據(jù)素材合理建立跟蹤點(diǎn)! 7)設(shè)置好范圍,然后開始解算 8)選擇跟蹤點(diǎn),建立參考平面 9)最后,根據(jù)需...

  • 發(fā)布日期:2011-11-15信息來源: 暴雪國際教育編輯: 暴雪國際

    教你用MAYA制作物體融化動畫: 本MYYA教程要介紹如何用maya的動力學(xué)和lattice邊形器實(shí)現(xiàn)物體的熔化效果。教程很簡單,一起來學(xué)吧!  先看看具體效果如圖: 相應(yīng)的動畫在附件,其原理是把lattice網(wǎng)格轉(zhuǎn)換成柔體,使該柔體和桌...

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