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Maya特效教程

maya創(chuàng)建沸騰的液體

編輯:暴雪國際來源:暴雪國際教育發(fā)布時間:2011-11-16
Maya 流體的功能非常強(qiáng)大,你可以用它來生成火焰、爆炸、泥巴、雪、氣體、水、云彩等無數(shù)效果,嘗試不同的參數(shù)可能會給你帶來驚喜噢!
現(xiàn)在讓我們來打開 Maya,創(chuàng)建一個新的場景。
1.創(chuàng)建一個 NURBS 平面,尺寸隨意,后面我們會讓它和流體容器的尺寸匹配。生成平面后可隨意造型,如下圖所示。
 
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2.打開 Hypershade,創(chuàng)建一個 blinn 材質(zhì),將它添加到 nurbs 表面,參數(shù)下圖所示。
 
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3.如下圖所示添加通道材質(zhì)。
 
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4.在 Bump Mapping 貼圖通道中添加分形程序紋理。
 
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5.按 H 切換到 Dynamics 動力學(xué)菜單模式,進(jìn)入(Fluids Effects>>Create 3d container>>選項盒) ,如下圖設(shè)置參數(shù),點擊(Apply and Close)。
 
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6.場景現(xiàn)在如下圖所示。
 
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7.重設(shè) NURBS 平面的尺寸,使其與流體容器保持一致。
 
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8.場景已經(jīng)設(shè)置完畢,現(xiàn)在選種流體容器,按(CTRL+A)進(jìn)入 attributes editor 屬性編輯器,在(Contents Method)中將各項參數(shù)清零。
 
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9.下滾面板,在底部展開(Contents details>>Shading)面板如下設(shè)置參數(shù)。
 
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10.在同一面板底部如下設(shè)置參數(shù)。
 
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11.下滾一點,找到 textures 面板,展開并如下設(shè)置參數(shù)。
 
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12.現(xiàn)在來創(chuàng)建一條簡單的表達(dá)式,用于生成流體的蒸汽效果。右鍵單擊(texture Time)并選擇(Create New Expression)。
 
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13.如下添加表達(dá)式。
 
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14.同理設(shè)置 Texture Origin X坐標(biāo)。
 
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15.Texture Origin Z坐標(biāo)。
 
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點擊 play 播放鍵就可以看到各種形態(tài)的蒸汽升起。如果不滿意運(yùn)動效果,可以改變一下表達(dá)式的值。渲染后如下圖所示
 
 
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