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暴雪國際動漫教育
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Maya渲染教程
  • 發(fā)布日期:2014-09-11信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    創(chuàng)建 2D 流體容器, CTRL+A 打開屬性窗口,將分辨率 (resolution) 改為 100*100 如圖所示點按 Fluid Effects > Add/Edit Contents > Paint Fluids Tool 后面的小方框 . 彈出流體筆刷屬性框,將 Paintable Attributes 選為 ...

  • 發(fā)布日期:2013-10-12信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    ...

  • 發(fā)布日期:2013-10-08信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    這教程里,我們將看到怎樣在一個泥地表面創(chuàng)建腳印。一個非常好的角色動畫與動力學(xué)綜合使用的范例。至少有兩種方法可以解決這個問題(踩稀泥),一個辦法是做一個剛性物體使用rigid body/particle 碰撞實現(xiàn)泥地的壓痕。問題是...

  • 發(fā)布日期:2013-09-14信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

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  • 發(fā)布日期:2013-09-13信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

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  • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

    4、建立這些需要的節(jié)點并連接它們,除了上面說到的節(jié)點外,在建立一個vector Product(矢量求乘)的節(jié)點,它是個矢量運(yùn)算器。具體請看下圖。
      
       5、現(xiàn)在來分析一下現(xiàn)在的shade網(wǎng)絡(luò):圖示中其實已經(jīng)說的很清楚了,我說一下現(xiàn)在的渲染結(jié)果為什么是這樣的。看下
       圖。
      ...

  • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

    7、渲染測試,如圖。
      
       8、給材質(zhì)附加屬性,如圖。
      
       9、首先肯定是散射顏色控制:打開腳本編輯器,輸入以下的語句:
       addAttr -ln trans...

  • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

    10、對這個新增的translucence Color屬性進(jìn)行關(guān)聯(lián),如圖。
      
       11、看看關(guān)聯(lián)的結(jié)果,這種屬性關(guān)聯(lián)的方法在復(fù)雜的shade網(wǎng)絡(luò)中非常實用,可以讓我們最終調(diào)節(jié)效果很方便,只要在材質(zhì)球的屬性編輯器中工作即可,不用在復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)節(jié)點中苦找你要調(diào)節(jié)的屬性。如圖。注意:顏色中V值...

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